'25

Музей Космонавтики и Авиации в легендарном павильоне «Космос» на ВДНХ — одна из главных научно-популярных точек притяжения страны. С момента открытия масштабной обновленной экспозиции музей принял миллионы гостей, а в пиковые дни, вроде Дня космонавтики, счет посетителей идет на тысячи в сутки.
Совместно с партнерами из агентства PlayDisplay наша команда в Bro целый год работала над созданием мультимедийного контента, интерактивных систем и графического интерфейса для 115 инсталляций. Это был настоящий годовой марафон на стыке дизайна, 3D-инженерии и научной популяризации.

/ 1

При проектировании логики и визуала мы вдохновлялись конструкторскими чертежами спутников, орбитальными навигационными схемами и топографией небесных тел.
Из чего собрана дизайн-система:

  • Инженерные направляющие: Сетка интерфейса строится на четких направляющих линиях. Они задают бескомпромиссную структуру и внутренний порядок, отсылая к графикам расчетных траекторий и панелям настоящих космических кораблей.

  • Рельефные топографические линии: Текстуры и декоративные элементы повторяют ландшафты Луны, Марса и корпуса аппаратов. Это добавляет плоскому UI-слою объем, глубинную фактуру и приятное ощущение «инженерной тактильности».

Проект потребовал от нас бескомпромиссного погружения в матчасть. Нам доверили не просто нарисовать красивые картинки, а с аптекарской точностью воссоздать историю освоения космоса.
Мы работали в плотнейшей связке с научным центром музея. Каждая деталь проверялась на соответствие историческим фактам. Мы поднимали подлинные конструкторские чертежи и воссоздавали аппараты до последнего болтика — например, легендарный «Спутник-1» или корабль «Восток», интерьер которого мы теперь знаем наизусть.

При этом мы выступали не просто исполнителями: наша команда активно предлагала собственные темы, интерактивные сценарии и подачи материалов. Многие из наших идей прошли научную цензуру и стали полноценной частью постоянной экспозиции.
Большинство 3D-моделей в киосках сделаны полностью интерактивными: посетитель может одним касанием рассмотреть аппарат со всех сторон, разобрать его на составляющие узлы и заглянуть внутрь.

/ 2

Этот проект — доказательство того, что наша команда способна выдерживать длинные дистанции и переваривать колоссальные объемы данных без потери качества. Мы смогли объединить строгую науку, сложный CG-продакшн и дружелюбный UX, сделав космос понятным и увлекательным как для академических исследователей, так и для детей.

/ 3

115

115

интерактивных экранов

149

149

глубоко проработанных тем

620к+

620к+

посетителей за 2023 год

1,5

1,5

года непрерывного производства и разработки

Евгений Березин (артдирекшен), Артём Патын (CG-генералист)

© 2023-26

Подпишитесь на рассылку команды — о дизайне, бренд-системах и креативном направлении. Пишем нечасто, только когда есть что-то действительно стоящее. Отправляя email, вы соглашаетесь с Правилами обработки данных.

© 20

26

Бро. Все права защищены.

* Instagram (принадлежит компании Meta, которая признана экстремистской организацией и запрещена на территории РФ).

© 2023-26

Подпишитесь на рассылку команды — о дизайне, бренд-системах и креативном направлении. Пишем нечасто, только когда есть что-то действительно стоящее. Отправляя email, вы соглашаетесь с Правилами обработки данных.

© 20

26

Бро. Все права защищены.

* Instagram (принадлежит компании Meta, которая признана экстремистской организацией и запрещена на территории РФ).

© 2023-26

Подпишитесь на рассылку команды — о дизайне, бренд-системах и креативном направлении. Пишем нечасто, только когда есть что-то действительно стоящее. Отправляя email, вы соглашаетесь с Правилами обработки данных.

© 20

26

Бро. Все права защищены.

* Instagram (принадлежит компании Meta, которая признана экстремистской организацией и запрещена на территории РФ).

МОСКВА, РФ
МОСКВА, РФ